Los blogs como portales web que actualizar

Contrariamente a lo que deberíamos considerar propiamente websites, los blogs o weblogs están pensados para que la actualización de sus contenidos represente la esencia de estos portales web. Detallemos, a continuación, algo más este planteamiento.

La ordenación cronológica de los contenidos está en el quid de lo que precisamente es un blog, sea un blog típico o macroblog, sea un perfil de red social o microblog. Aplicar una actualización con periodicidad, recomendablemente diaria, es optativo por parte del usuario, pero de otra forma un blog parece que tiende a perder sentido.

Si la inherente ordenación cronológica la combinamos con una periodicidad establecida, impulsaremos ante nuestro público la noción de compromiso para bloguear contenidos. La fidelización de quienes visiten nuestro blog, entonces, debería reforzarse.

Un diseño customizable

La blogosfera es de un diseño customizable cuando, particularmente, nos referimos a blogs al uso o macroblogs, lo que los hace idóneos para desarrollar el estilo propio del usuario. En las redes sociales o microblogs, la lógica es otra.

A cualquier plataforma de blogs típicos se le presupone unas mayores herramientas de diseño customizable en comparación a las plataformas de redes sociales. La macroblogosfera incide, pues, en la interactividad entre el usuario y su propio blog a efectos de marcar tal blog con sello propio: esto es un tipo de interactividad unidireccional.

Con el diseño customizable, un blog debe aspirar a ofrecer contenidos tan genuinos como sea posible para atraer y fidelizar otros usuarios y cibernavegantes. Valga esto igualmente para blogs cuya función es, más bien, intermediaria de contenidos.

Desde una virtualidad ergonómica: AR

La realidad aumentada viene a ser, de las que son consideradas como experiencias inmersivas, la que se caracteriza por requerir como hardware la pantalla que asimismo se utiliza para contenidos no inmersivos. Se diferencia, así, también ergonómicamente, de la típica realidad virtual o de la realidad mixta.

No deriva, la AR, en una demasiado distinta noción del espacio circundante para el usuario que la propia de las experiencias introspectivas o las envolventes. De hecho, la realidad aumentada se adapta, con su aporte de inmersividad, a las varias dimensiones de pantalla: desde las más reducidas, y de experiencia introspectiva, hasta las más grandes, y de experiencia envolvente.

En términos de ergonomía, la realidad aumentada supone una virtualidad de mayor potencial para su cómoda y versátil utilización intensiva y continua sin riesgo físico para quien la emplee y para los demás que estén próximos. A esto añádase que la AR se nutre, por lo que estamos apuntando, igualmente de la ubicua facilidad de movimiento para el usuario.

Desde una virtualidad ergonómica: VR y MR

A diferencia de la libertad de movimiento que ha ido proporcionando al usuario la experiencia de pantalla con dispositivos manejables de dimensiones cada vez más reducidas, el hardware inmersivo para realidad virtual y mixta tiende a limitar más el espacio recomendable de uso. Evaluemos cómo.

Los dispositivos necesarios para VR o MR, es decir, los cascos o las gafas para estas modalidades inmersivas, pueden hacer perder al usuario una mayor noción de su espacio físico circundante. Así pues, utilizar estos dispositivos al aire libre o en espacios no convenientemente preparados puede llevar a cierto peligro para el propio usuario y para los demás, usuario también o no.

Resultan de esta forma la VR y la MR no demasiado ergonómicas para, por lo menos, un uso intensivo y continuado de éstas con el hardware específico mencionado de no tomarse las apropiadas precauciones. Unas precauciones que, siendo de mayores requisitos en comparación a las experiencias no inmersivas, pueden dificultar la normalización del consumo de estas nuevas virtualidades.

Navegando en la inmersividad

Propiamente, navegar por Internet en modo inmersivo tendría que requerir hacerlo con cascos o gafas especiales en vez de con la experiencia de pantalla. Se trata, en definitiva, de una cuestión de hardware.

Extrapolando esto, las experiencias completamente inmersivas son las que llevamos a cabo con los dispositivos mencionados, que son de otra tipología en comparación a cualquier clase de aparato de pantalla. Valga esto, en particular, para los aspectos ergonómicos.

Gracias a la mejora de una ergonomía que por ahora el hardware inmersivo parece no haber terminado de lograr, este tipo de instrumentos puede que consigan mayor atracción para el consumo de contenidos. Entonces, navegar inmersivamente se normalizaría.

AR y VR

Con la realidad aumentada, la típica realidad virtual se adapta a la experiencia de pantalla a la que el usuario corriente está más que acostumbrado. Tiene, en este sentido, la AR un importante potencial a desarrollar como normalizadora del conjunto de nuevas virtualidades inmersivas.

Lo de depender de unos cascos o unas gafas especiales para experimentar la realidad virtual o su derivada más parecida, la realidad mixta, tal vez represente el principal escollo para la popularización de las experiencias inmersivas ante un público en el que la experiencia de pantalla está tan arraigada. De la realidad aumentada pudiera, por lo tanto, desprenderse el eslabón clave para un mayor acercamiento del público a esa VR que, aun con su relativamente larga trayectoria de desarrollo, no parece haberse implantado como una relevante opción de consumo.

En la medida en que la AR y su vertiente como experiencia de pantalla contribuyan a familiarizar al público con la nueva virtualidad inmersiva, probablemente la demanda por experiencias de VR crezca. Sea como fuere, una apropiada convivencia, justo ejemplificada con la AR, entre la experiencia de pantalla y la propiamente inmersiva puede dar lugar a muy prometedoras formas de comunicación.

Las tendencias europeístas actuales

Ya que en estos días van a ser más que seguramente un asunto que genere muchos contenidos y reacciones en la blogosfera, particularmente en redes sociales o microblogs, continuemos en el ámbito europeo y tratemos sobre las elecciones del mes que viene. Planteémonos, entonces, la presente situación en la que se encuentra el europeísmo.

Si bien, antes, en las tendencias europeístas parece que la cuestión esencial radicaba en el ritmo de una prácticamente indiscutida ampliación constante de la Unión Europea, ahora el debate estaría girando, en parte a raíz de ciertos extremismos, cada vez más hacia la propia razón de ser de la actual UE en sí misma. En las tendencias europeístas actuales, pues, quizá esté dándose una mayor disyuntiva entre más UE todavía o una UE más o menos como está.

De los resultados de los próximos comicios europeos, probablemente vaya a poder hacerse una lectura del sentir de la ciudadanía en clave de preferencia por una u otra de estas últimas tendencias que hemos definido. Cada formación política que concurra a estas elecciones debería asumir con firmeza el deber de posicionarse con la máxima claridad al respecto.

Tendencias eurovisivas y nuevas virtualidades inmersivas

Al elemento determinante o, cuando menos, condicionante que las plataformas de Internet suponen para las tendencias en eventos como los de Eurovisión, se le irán añadiendo con total probabilidad las nuevas experiencias a través de virtualidad inmersiva. Esto resulta algo interesante en lo que profundizar.

Teniendo en cuenta el recurso a la realidad virtual, aunque no en modo propiamente inmersivo, para la recreación de un grupo musical como ocurrió en esta pasada edición del certamen, parece bastante de esperar que se ofrezcan al público cada vez más experiencias de este tipo, y más inmersivas. La AR y MR pueden representar importantes herramientas en este sentido.

Las nuevas virtualidades inmersivas tienen, a su manera, el potencial de hacer experimentar lo mismo o casi exactamente lo mismo tanto al público presencial como al que típicamente sigue tal clase de eventos en el televisor o en otros dispositivos de pantalla. Será curioso evaluar, si esto se diera, cómo se lleva a cabo.

Las nuevas virtualidades inmersivas: AR y MR

Cuando comentábamos las tendencias eurovisivas, bien podría haberse enfocado el tema, igualmente aprovechando los 50 años de la victoria del 'Waterloo' de Abba, para acometer un post como éste, sobre las realidades inmersivas. Hagámoslo a continuación.

Los Abba fueron recreados con realidad virtual para la final de Eurovisión de este 2024, si bien por hacerse, en definitiva, a través de la típica pantalla no era propiamente una experiencia inmersiva. Sin embargo, futuras tendencias eurovisivas y similares puede que potencien las nuevas virtualidades como, especialmente, la AR, o realidad aumentada, y MR, o realidad mixta.

Tanto AR como MR serían con toda probabilidad las que pueden considerarse como las más nuevas de las virtualidades inmersivas. La realidad virtual o VR como tal llevaría comparativamente, al fin y al cabo, ya bastante más tiempo desarrollándose, aun sin ser todavía hoy de amplio consumo tampoco.

Software ciberseguro

Dentro de la responsabilidad del usuario por la custodia de sus posts, tiene que contemplarse la preocupación por recurrir a los apropiados recursos para bloguear. Y algo que contribuye a hacer que un recurso sea o deje de ser apropiado para ello es que la ciberseguridad esté garantizada.

Los portales genéricos para hacer macro o microblogs, esto es, hacer blogs al uso o perfiles de redes sociales, garantizan bastante la ciberseguridad de los usuarios que bloguean en ellos. No obstante, al usuario le corresponde también ser lo suficientemente cauto al bloguear sus contenidos.

Un software ciberseguro en Internet, y particularmente en los blogs, tiene que animar precisamente a utilizar la blogosfera de modo óptimo. Sin una garantía y una cautela por la ciberseguridad, bloguear entraña serios riesgos para cualquiera.

Configurando la red de redes global

La red de redes global que conocemos, primero ofimática y actualmente IoT, sigue configurándose hoy día en la medida que se experimenta su aplicación a nuevas experiencias para el usuario. Detallemos, a continuación, algo más este tema.

Desde la Internet ofimática hasta la Internet de las cosas, la evolución a escala global tanto a nivel de hardware como de software no ha dejado de diversificarse manteniendo, sin embargo, la experiencia de pantalla como primordial. El avance hacia las experiencias inmersivas puede que cambie esto en gran medida.

Sin que deban dejarse de lado en ningún momento las conveniencias ergonómicas, es posible que las experiencias de consumo digital por medio de la realidad virtual, aumentada o mixta ganen terreno al consumo de pantallas. Resultará, en este sentido, interesante observar cómo progresen estas nuevas virtualidades.

Hardware multifunción y software multimedia

Multifunción y multimedia son, respectivamente, calificativos con los que bien pueden definirse el hardware y el software que caracterizan la Internet actual. Sería otra forma de referirse a los presentes hardware IoT y software telemático.

Aunque la Internet ofimática era ya de cierto grado multifunción y eminentemente multimedia, los nuevos dispositivos diferentes al tradicional ordenador y que son asimismo conectables y manejables telemáticamente dan mayor sentido a la multifuncionalidad y al multimedia. Definitivamente suponen rasgos que trascienden la finalidad sólo o casi sólo ofimática.

Si queremos atribuir una denominación específica como hardware IoT y software telemático al hardware y software de la Internet ofimática, cabría referirnos por lo menos a hardware teleofimático y, si acaso, podríamos mantener lo de software telemático. No estaría de más especificarlo como software teleofimático también.

Un multimedia con multicontenido

Los diferentes formatos multimedia pueden abordarse de modo que, al bloguear con cualquiera de ellos, traten uno o múltiples temas. En esto no dejan de asemejarse a los formatos analógicos, pero suponen un salto cualitativo por cómo son combinables en Internet, y especialmente en la blogosfera.

Si al formato multimedia con el que blogueemos lo dotamos de multicontenido, esto es, de múltiples temas, estamos enfocándolo, más bien, hacia una perspectiva y un público generalistas. Cuando pretendamos una perspectiva y un público especializados, cabría que para bloguear elaborásemos un multimedia sin contenidos múltiples.

Entendamos esto también respecto al uso del multimedia en su sentido más amplio. Así pues, incluso recurriendo a varios formatos multimedia en un mismo blog o proyecto bloguero, ese multimedia, de varios formatos en este caso, sería multicontenido si deviene o tiende a devenir temáticamente generalista.

Hardware IoT y software telemático

De la combinación de hardware IoT y software telemático surge la presente etapa de Internet, distinta a la estrictamente de Internet ofimática. Tanto hardware como software han experimentado una considerable evolución a todos los efectos.

Un hardware IoT como el actual ha supuesto que en la red de redes no sólo sea conectable y manejable un típico ordenador de sobremesa o portátil, lo son muchos otros aparatos digitales. En cuanto al software telemático, se ha diversificado y optimizado para mayor número de funciones que las puramente ofimáticas.

Hardware y software, en los términos expuestos, representan aquello en lo que se concreta infraestructuralmente este instante de la historia en el que a todas luces parece que eclosiona la posmodernidad. Las directrices de las ideas y del pensamiento, por su parte, estarían asociadas a elementos civilizacionales.

Los blogs como documentos

Custodia y rigor devienen, por extensión de lo que aplica para los posts, aquello que cabe considerar a efectos de que un blog en su conjunto tenga valor documental. Para ello, metodizar la forma de bloguear es útil.

Entre todos los métodos que puedan concebirse y ponerse en práctica para la elaboración de blogs, el simétrico o de reflejo nos parece particularmente provechoso para la mayoría de los usuarios. Tal metodología está pensada para facilitar la ágil publicación en las diferentes plataformas de blogs.

La rigurosidad como buen aspecto cualitativo se logra de manera sencilla en, por lo menos, bastante grado elevado procediendo por nuestro método. Si esto lo complementamos con la debida custodia, nuestro blog se podrá considerar de valor documental, cuando menos, notable.

Navegar en la Internet ofimática

Aunque estamos en la etapa de la Internet de las cosas o IoT, en la que se puede navegar por la red de redes desde una amplia variedad de dispositivos y para diversas funciones, es válido referirnos a la Internet ofimática todavía. Veamos en qué sentido.

Desde el ordenador convencional, sea de sobremesa o portátil, puede considerarse que al navegar por Internet lo hacemos aún en modo de Internet principalmente ofimática. Cuando es con otros dispositivos tecnológicos con los que nos conectamos, entonces se trataría propiamente de navegación a través de IoT.

Si nos atendemos al concepto de tableta, bajo el que se puede aglutinar el formato hacia el que parece que tienden el típico ordenador, los móviles y los televisores, navegar por la Internet ofimática se referiría a una tableta convencional. Ésta se situaría entre la minitableta, o móvil, y la maxitableta, o televisor.

Un multicontenido con multimedia

Los blogs multicontenido tendrían que serlo prácticamente sólo en el aspecto temático o de fondo si no fuese por el multimedia. Detallemos, a continuación, algo más este interesante asunto.

El multimedia como capacidad que permite combinar los diferentes formatos comunicacionales, que en analógico difícilmente podían manejarse de igual modo, nos conduce a poder bloguear un multicontenido desde el aspecto también de la forma de los mensajes. Mensajes que, en el caso de la blogosfera, se concretan en los posts.

Sin el multimedia, el multicontenido informático en general y telemático en particular tendría que ser poco más que únicamente texto alfanumérico. Así pues, el multicontenido con multimedia que es posible hoy abarca también formatos de imagen y audiovisuales.

Posts customizables y recustomizables

Las respectivamente mayores y menores opciones de customización de los posts, aunque también del blog en general, marcan, a nuestro juicio, la conveniencia de diferenciar con claridad entre macroblogs, o blogs típicos, y microblogs, o redes sociales. Tanto que, en los primeros, los posts se caracterizan por la recustomización.

Si bien algunas redes sociales pueden ofrecer para el usuario ciertas opciones de recustomización, lo cual sería volver a customizar un post publicado, estas opciones suelen ser, por defecto, siempre mucho menores que las que un blog al uso puede facilitar. Propiamente, pues, una red social sólo será, en términos de customización, customizable.

A los blogs típicos les define, por todo esto, una interactividad más unidireccional y una mayor experiencia de individualidad. Las redes sociales fomentan, en cambio, una interactividad más bidireccional y una mayor experiencia de grupo.

Las tendencias eurovisivas: 1974-2024

Eurovisión celebra el 50 aniversario del memorable hito que marcó Abba en 1974 con su 'Waterloo': una buena ocasión para comparar el ayer y el hoy en las tendencias eurovisivas y, así, entender cómo se gestan y evolucionan. Se ha dado, en este tiempo, la aparición de un elemento determinante, que son, en efecto, las plataformas de Internet, entre ellas las de la blogosfera.

Con el recuerdo del 'Waterloo' de Abba, parece que debe reafirmarse la lógica de que un festival como el de Eurovisión tendría que suponer una catapulta a la fama o a todavía una mayor fama que la que, si fuese el caso, se tuviese antes. El auge o declive que previamente al evento eurovisivo pueden producir las plataformas de Internet juegan ahora, en cambio, un rol decisivo que no puede dejarse pasar por alto y creo que sería basándonos en esto cómo habría que explicarse y valorarse un caso tan especial como el del auténtico himno que ha sido y que apunta a continuar siendo la canción de Nebulossa, 'Zorra'.

Sin, por descontado, negar la merecida victoria de 'The Code' que Nemo ha logrado para Suiza, lo incontestable es que la canción de España había sido antes tal megatop mundial en las plataformas que, pese a poder parecer esto una ventaja a priori, su atractivo como novedad llegó lo suficientemente consumido a la final como para que el público se decantase, en el momento, por opciones con una novedad más intacta por no haber tenido tal impacto global previo. A Nebulossa, en un contexto como el del 74, pues, le podría haber ocurrido lo que a Abba; y a Abba, en 2024, lo que a Nebulossa.

Internet ofimática

Cuando Internet eclosiona como herramienta accesible a nivel global, desde la perspectiva del público genérico al que desde entonces llega se viene a producir un cambio en la ofimática típica. Ahora podrá practicarse en red.

Puesto que aquella Internet servía, en esencia, para cumplir justo esa funcionalidad ofimática, planteamos definir tal etapa como la de una Internet ofimática o, simplemente, la etapa de la teleofimática. Después, muy especialmente a partir de que la telefonía móvil diese el paso decisivo hacia los smartphones, la red de redes volvería a cambiar de etapa al derivar en Internet de las cosas.

Mientras el ciberespacio era eminentemente ofimático, a nivel de hardware los típicos ordenadores, aunque ya con mayor implantación de los portátiles, eran aún casi los únicos dispositivos con los que operar informáticamente. La IoT ha conllevado tanto una diversificación del big software, con el que hacer más que pura ofimática, como un impulso del hardware multidispositivo.

Los posts como documentos

A efectos de que bloguear devenga, como sería esperable que lo haga, una actividad útil para el desarrollo del saber y el conocimiento, hacer posts con auténtico valor documental resulta clave. Razonemos cómo hacerlo.

Los documentos que puedan valer para esta finalidad planteada tienen que ser, ante todo, documentos que perduren; y para ello la buena custodia en unos canales de comunicación como los blogs tiene que ser central. A esto añadamos, por supuesto, el necesario rigor que, en el fondo y en la forma, un documento debe procurar tener.

Un blog con sus posts bien custodiados demuestra la preocupación por dar carácter de permanencia a unos contenidos que, por su condición telemática, son técnicamente susceptibles de una fácil supresión. El necesario rigor formal y temático reafirma que, verdaderamente, de tales posts ha merecido la pena su conservación.

Hacia la tecnología de la posmodernidad

Desde el momento en que Internet empieza a utilizarse como más o menos la red de redes que conocemos hoy, puede decirse que vamos hacia una tecnología propia de la posmodernidad. Concretémoslo, con mayor profundidad, a continuación.

La eclosión del ciberespacio accesible para el usuario corriente coincide con el momento en que dejamos atrás el entonces tradicional mundo de bloques propio de la Guerra Fría y comienza lo que podríamos concebir como el mundo civilizacional. Esto vendría a representar, bajo nuestra perspectiva, la conclusión de la Edad Moderna.

Atendiendo al tiempo transcurrido desde entonces y a la que parece una bastante evidente consolidación de Internet como la infraestructura definitoria de nuestra era y de los próximos tiempos, la Red apunta a ser la tecnología característica de la posmodernidad. La etapa actual de esta tecnología resulta definible como IoT.

Webs multicontenido

La evolución del software telemático como el big software que conforma nuestra Internet actual ha comportado que podamos crear y difundir multicontenido no sólo en el fondo, sino también en la forma. Por eso hablamos de multimedia.

Sin una digitalización multimedia, a lo sumo el ciberespacio, la Web y la blogosfera podían ser y hubieran seguido siendo multicontenido en el estricto significado referido al fondo o a la temática. En este sentido, en la red de redes que hoy conocemos ha habido un perfeccionamiento del primero de los planos digitales.

Un plano digital intuitivo o propiamente multimedia como el utilizado actualmente nos facilita crear y consumir contenidos web en los múltiples formatos comunicativos, ahora del todo combinables digitalmente. Cuando los contenidos web se actualizan, en especial de modo constante, se puede decir que estamos propiamente blogueando.

Qué no reorganizar de proyectos en desarrollo

Por oposición a lo que cabe reorganizar de proyectos en desarrollo, aquello que sea susceptible de alterar o empeorar la metodología seguida tiene que evitarse. No así en proyectos todavía sin estar propiamente desarrollándose, pues el método se presupone entonces algo aún por definir.

De reorganizar elementos o aspectos de un proyecto que afecten a su metodología, cuando menos estaremos arriesgándonos a alterarlo tanto como para que pueda o deba considerarse que se trata de otro proyecto distinto al que en un principio era. No calibrar pertinentemente esto puede conllevar malas impresiones para el público.

Cuando pretendamos reorganizar la propia metodología del proyecto, como pueda ser la de reflejo o de simetría, resulta de gran importancia evaluar si, en efecto, ante el público causará un impacto positivo. Y es que, sea como fuere, a un cambio de esta magnitud habrá que procurar darle continuidad.

A través de un ciberespacio global

La red de redes, con su big software accesible y manejable con un hardware IoT, se extiende hoy prácticamente por todo el mundo. De este ciberespacio global cabe que valoremos el gran potencial que nos aporta.

El conocimiento acumulado de la humanidad y las nuevas aportaciones para seguir nutriéndolo son más accesibles y participativos que en cualquier otro momento. Conviene que lo tengamos siempre muy presente en pro del mejor uso de esta Internet global en general y, por descontado, de la blogosfera en particular.

Unos blogs concebidos como proyectos es, a nuestro parecer, la mejor idea para que estos canales de comunicación aporten lo mejor de sí. De ahí que nos propongamos aplicar una metodología, más concretamente la que denominamos método simétrico o de reflejo.

Hardware IoT

Debido al hardware que actualmente combina los servidores como almacenes de datos y los múltiples dispositivos a través de los que el usuario genera y comparte tales datos, bien puede hablarse de un hardware IoT. Antes, los dispositivos no eran cuantitativamente tantos, ni tan diversos.

La red de redes, con este hardware IoT, se configura como la infraestructura de telecomunicaciones que es ahora, con más clases de dispositivos que acceden al ciberespacio, no sólo o prácticamente sólo los ordenadores convencionales. Se refuerza, así, lo que hemos venido a denominar big software.

Entiéndase, pues, que con la Internet que en estos momentos existe se conjuga el software telemático con el hardware IoT. La blogosfera supone, en este contexto, uno de los principales ámbitos por el que circulan información y datos.

Qué reorganizar de proyectos en desarrollo

Se puede y debe reorganizar parcial o completamente, en un proyecto en desarrollo, aquello que como proyecto convenga en pro de mantener o incluso mejorar la metodología. A los proyectos todavía por desarrollar no les aplica esto porque, justo por no estar propiamente desarrollándose, pueden incluso cambiar la metodología que se pretendiera seguir.

Mantener o mejorar la metodología, y no cambiarla, adquiere sentido para proyectos en desarrollo porque es lo que principalmente, o por lo menos en buena parte, da coherencia al proyecto en cuestión. Si para ello, sea por razones propias o ajenas, tenemos que reorganizar elementos o acciones que definen el proyecto, hay que acometerlo convenientemente para que nuestro público aprecie que el proyecto tiene vocación de continuidad y mejoría.

Tenemos que procurar adaptar esto a los blogs, en nuestro caso, para la metodología simétrica o de reflejo. Entonces, de lo que se trataría es de reorganizar el proyecto como sea preciso para que la simetría o el reflejo sean tan constantes y sincrónicos como sea posible.

IoT multicontenidos

La IoT está orientada al impulso de la interconectividad multidispositivo, lo cual guarda relación específica con los aspectos de hardware. En cuanto al software, esto equivaldría a una capacidad para crear y transmitir múltiples contenidos.

Combinando un hardware multidispositivo con un software multicontenidos, obtenemos lo que en verdad viene a procurar ser Internet en su presente etapa como IoT: una red de redes en la que se puede hacer prácticamente de todo desde cualquier dispositivo digital. Esto parece remitirnos a una generalización tecnológica de la noción de multitarea.

Los dispositivos, cada vez más multitarea, puede que vayan facilitando, pues, bloguear desde cualquiera de ellos, aun sin ser necesariamente dispositivos de tipo ordenador tradicional. De hecho, ha ocurrido con los móviles inteligentes.

La libertad de prensa

Han pasado tres decenios desde que, en 1994, por primera vez se celebrase el Día Mundial de la Libertad de Prensa, proclamado un año antes por Naciones Unidas. Merece, pues, este 3 de mayo, que a raíz de tal señalada fecha tratemos algo al respecto.

Desde la propia ONU, en este Día de la Libertad de Prensa, se pone énfasis en la información errónea y desinformación en cuanto a las importantísimas cuestiones medioambientales que afectan al planeta. Juegan aquí precisamente los blogs, y por extensión en cualquier otro tema además del medioambiental, un rol determinante para el ejercicio de la libertad de prensa en nuestros días de posmodernidad.

Los medios de comunicación son ya, a la práctica, técnicamente también, en buena medida por lo menos, unos blogs desde el momento en que, en efecto, usan plataformas de blogs como soportes para llegar a sus públicos. Además, la blogosfera deviene fuente potencial de información sobre la que aplicar los debidos criterios periodísticos.

Qué customizar en los blogs

Considerando la diferencia entre macro y microblogs, aquello que customizar en un blog en su conjunto va a estar supeditado a la mayor y menor posibilidad que respectivamente proporciona al respecto cada una de estas tipologías. Sucede igual que al nivel específico de los posts.

Los blogs al uso o macroblogs van a permitir customizar prácticamente cualquier elemento del diseño, tanto del diseño más genérico del blog como del diseño más concreto de los posts que contenga. Por su parte, las redes sociales o microblogs, en el caso de ofrecer la capacidad de customizar elementos, ésta suele ser, cuando menos, extremadamente limitada.

Son, los macroblogs, en este sentido, más customizables al fundamentarse en una plantilla que cada autoría puede amoldar a su gusto. En cambio, los microblogs están pensados para una misma plantilla que dé al conjunto de usuarios una sensación que les motive a interactuar entre ellos como comunidad.

Software telemático

La IoT supone respecto a la teleofimática, igual que ésta respecto a la ofimática, un progreso hacia un software cada vez más telemático. El almacenamiento de datos se deriva, así, en mayor medida a los servidores y menos a los habituales ordenadores de usuario.

Significa tal software telemático un avance imprescindible al enmarcarse en el fenómeno de alcance global que se concreta en el big data. Los usuarios pueden focalizar sus dispositivos tecnológicos en la generación de los datos, mientras que los servidores los almacenan manteniéndolos debidamente accesibles.

Los blogs y las plataformas con las que los elaboramos, entre éstas las redes sociales, son softwares telemáticos destacables dentro del software telemático en general que vendría a ser Internet. Un software telemático en general que bien puede denominarse big software.