Una necesaria parametrización

Formalmente, el esquema o diagrama en el que se base a nivel teórico cualquier proyecto para las diferentes plataformas de blogs en que, por un lado como blog al uso o macroblog y por otro como perfiles de redes sociales o microblogs, le demos presencia tendrá que ajustarse, precisamente, a las particularidades de cada plataforma pero sin que cada adaptación llegue a desvirtuar el proyecto en sí. Tratemos esto con mayor detalle.

En buena medida por los respectivos y diferentes algoritmos de funcionamiento en cada plataforma de blogs, cada versión de nuestro blog va a obtener distinto resultado de, especialmente, interactividad bidireccional, esto sería, distinto resultado en cuanto a la interactividad generada por los usuarios o, si preferimos denominarlos así, por el público. Lo importante es que el proyecto en sus diferentes versiones mantenga una coherencia o armonía a través de una necesaria parametrización de sus rasgos diferenciales.

Por lo tanto, al aplicar lo que viene siendo el método simétrico o de reflejo simultáneo, dinamizas tu proyecto en la blogosfera justo a modo de red que da fuerza y consistencia a cada perfil que tal proyecto tenga, al margen de que, en parte por el diferente algoritmo de cada plataforma, un perfil genere menos o más interactividad bidireccional que otro. Si blogueas de modo disperso, impulsivo y espontáneo, a lo sumo desarrollarás un proyecto muy poco consistente pese a eventuales buenos resultados de interactividad entre tus seguidores.

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Algorítmico

Tratar un blog como proyecto al que aplicar, pues, un método y, recomendablemente, procurar versionar de forma armonizada en diferentes plataformas no consiste sino en tratarlo de modo debidamente algorítmico según el caso. Esto redunda en fundamentarlo, en buena medida, sobre la idea de esquema o diagrama.

Cada plataforma de blogs, tanto de blogs al uso o macroblogs como de redes sociales o microblogs, se distingue por su particular algoritmo de funcionamiento. A éste lo tenemos que combinar con el algoritmo teórico a partir del que debiéramos, en general, esquematizar o diagramar la metodización de cada fase en la que desarrollemos nuestro proyecto y, en particular, elaborar cada post en sus diferentes versiones según las plataformas en las que blogueemos.

La publicación impulsiva y espontánea puede engañosamente hacerte creer que es la manera más fácil y eficaz de bloguear, o de comunicar públicamente por cualquier otra vía, pero un método propiamente algorítmico, si bien puede que te cueste prediseñarlo y empezar a ponerlo en práctica, a la larga resulta verdaderamente resolutivo y ágil. La originalidad, sin embargo, tiene que procurar estar asimismo en la esencia fundamental del proyecto que emprendas.

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La comunidad LGTBI o LGTBIQ+

En la sociedad red y el genuino entorno tecnológico que de ella emana dando lugar, entre otros recursos, a la blogosfera, visibilizar la realidad y los alegatos de colectivos que tanto lo merecen, como es el caso del LGTBI, resulta más fácil y efectivo que en otros contextos sólo o casi sólo analógicos. La celebración, hoy, del Orgullo deviene una buena ocasión para recalcarlo.

Por la contribución que la blogosfera, y demás herramientas telemáticas, hacen o facilitan para poder mostrar, y concienciar sobre, la variedad de orientaciones y preferencias sexuales del ser humano, cabe que valoremos debidamente esta tecnología y no en tan poca medida como muchas veces parece que todavía se hace. Sea por lo que hemos denominado brecha digital inversa, sea por los propios usuarios de Internet que tienden al uso frívolo de la misma, infravalorar el adecuado uso de redes sociales, el conjunto de la blogosfera o hasta toda Internet deviene en infravalorar un medio por el que no pocas realidades sociales, entre ellas las del colectivo LGTBI, pueden visibilizarse plena y directamente.

Un igualitarismo como el que justo la comunidad LGTBI o LGTBIQ+ representa es de los que trasciende o debe trascender más allá de las conciencias de sus propios integrantes y hacer que los demás estemos junto a ellos en la promoción y logro del respeto y la dignidad que lamentablemente no parecen tener aún conquistados plenamente. Sirviendo la blogosfera como plataforma para que tal visibilización y concienciación se fortalezcan, hay que valorarla y aprovecharla para tales causas.

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Metodizar las fases

Todo proyecto se fundamenta en algún método y consta de ciertas fases. En este sentido, acometer el emprendimiento de un blog como proyecto, esto es, sus varias versiones en cada plataforma donde darle presencia, tiene en la noción de metodizar las fases una clave esencial.

A cada fase de un proyecto le tenemos que presuponer, cuando menos, una continuidad o mejora del método establecido para la fase anterior, con la debida particularidad para la fase inicial, que supondría, en cualquier caso, una adaptación más o menos idéntica o mejorada de un método eventualmente aplicado a otro proyecto. La aplicación, en concreto, del método simétrico o de reflejo simultáneo es suficientemente adaptable a distintas clases de blogs.

Desarrollando tu blog como proyecto a partir de tales principios, logras como mínimo denotar coherencia ante el público al que te dirijas. Añadiendo a esto unos originales y adecuados preceptos temáticos, la captación y fidelización del público tendrán bastantes opciones de producirse.

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Blog privado

Cuando se piensa en un blog, y no en pocas ocasiones en un perfil de red social también, probablemente se tiende mucho a pensar todavía en la idea de lo que eran, y son, los típicos diarios personales. Tiene todo el sentido como precedentes que son de los blogs, pero observemos las diferencias.

Un diario personal tradicional es eminentemente privado, hasta secreto, y habitualmente manuscrito, ni siquiera mecanografiado, aunque en cualquier caso se trataría igualmente de un contenido analógico. La blogosfera ha derivado, pues, en un verdadero y profundo cambio respecto a tal forma de expresarse, porque los blogs, en efecto, se suelen concebir para su exposición pública y abierta a nivel global, además de, por supuesto, consistir en contenidos digitales.

He aquí, posiblemente, la explicación por la que haya quien opte por emprender un blog, sea propiamente un blog al uso, sea un perfil de red social, pero como blog privado: hacerlo como un diario personal típico. Un blog como proyecto, sin embargo, merece otras consideraciones.

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Las redes dentro de la red de redes

Internet es una red de redes porque está diseñada para que puedan crearse en ella, o unirse a ella, prácticamente cuantos puntos nodales o nodos, menos o más abiertos, sean concebibles. Los nodos pueden ser de índole muy distinta.

Circunscribiéndonos a la Web, que podría considerarse una de las redes dentro de la red de redes que es Internet, disponemos esencialmente de la posibilidad de elaborar o bien websites o sencillamente sites, o bien weblogs o sencillamente blogs. El conjunto de sites y blogs resulta calificable, pues, de conjunto de nodos que configuran esa red que entendemos como la Web.

Las demás redes que hay o pueda haber en Internet pueden consistir, entre otros posibles ejemplos, en servicios de tipo FTP para la compartición de archivos o en diversas clases de intranets. Por su parte, el método simétrico o de reflejo simultáneo aquí expuesto aboga por el trato de un mismo proyecto como una coherente red configurada por las distintas versiones, de hecho los distintos nodos, que justo tal proyecto adquiere entre las plataformas de blogs en las que le des presencia.

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Transmitir datos multimedia

Puesto que son un destacable fenómeno social, merecen los blogs, redes sociales incluidas, valorarse más de lo que normalmente parece que hasta por los propios usuarios se valoran. ¿Cómo encarrilar esto?

La concienciación, aparentemente poco extendida aún, sobre la valía de la blogosfera como reflejo de un importante fenómeno social contribuiría a que transmitir datos multimedia implique, principalmente y desde una vocación por los contenidos abiertos, hacer blogs que estén elaborados lo mejor posible en pro de la captación y fidelización del público al que dirijamos tales contenidos. Concebir un blog como un proyecto resulta, en este sentido, fundamental.

A partir de la conveniente presencia en diferentes plataformas de blogs, en cada plataforma harías una respectiva versión del proyecto en sí y que, sin embargo, no debieran tender a ser versiones lo más distintas que puedas entre ellas. En pro de una mayor facilidad como autoría y de sensación de coherencia para el público, lo óptimo es hacer versiones tan similares como te sea posible para, además, simultanear su publicación, todo lo cual es lo que propugna el método simétrico o de reflejo simultáneo.

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Los blogs como nuevo fenómeno social

Con un contexto como el de la sociedad red, tiene sentido que un recurso como los weblogs o simplemente blogs, entre los que las redes sociales son una tipología, devenga un fenómeno social por antonomasia. Las implicaciones que a partir de ahí se derivan son dignas de observarse con cierta curiosidad por lo menos.

En la actualidad, prácticamente cualquiera bloguea, sea en un blog convencional o al uso, sea en un perfil de redes sociales generalistas o especializadas. Atendiendo al tiempo que la propia blogosfera lleva utilizándose como recurso, si bien en sus inicios sin incluir, por no existir propiamente todavía, las redes sociales aún, estaríamos en disposición de por lo menos apuntar, con suficientes indicios de certeza, a que los blogs como nuevo fenómeno social son una realidad que se sale de lo calificable como simple moda y adquiere otra dimensión.

Muestra fehaciente de que la sociedad red cristaliza en fenómenos concretos y específicos apreciables por cualquiera es justo la constante y generalizada actividad de bloguear que a nivel global tanto se ha extendido, particularmente a raíz de las redes sociales. Desde los primeros blogs más típicos, o macroblogs, hasta las redes sociales, o microblogs, se produce, pues, un cambio comunicacional cuyo desarrollo sigue en curso.

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Según el contexto

A partir de la tan conveniente perspectiva amplia con la que, en el estudio de la comunicación, cabe considerar texto no sólo lo alfanumérico, merece asimismo tomarse en consideración la ya de por sí bastante más amplia idea de contexto. Tratemos esta cuestión algo más.

Las enormes posibilidades tecnológicas actuales para abordar la información y el conocimiento cuantitativamente en gran volumen y cualitativamente en diversidad de formatos pueden hacer parecer que los contenidos que constantemente creamos y difundimos representan una miscelánea difícilmente contextualizable en términos de modelo social. Sin embargo, justo la noción de sociedad red consiste en un adecuado punto en el que basarnos a tales efectos.

Buena parte de lo que implica asimilar la importancia o no de unos determinados fenómenos sociales yace en precisamente interpretarlos según el contexto en el que se estén desarrollando o se hayan desarrollado. Valga esto, hoy, especialmente para calibrar qué supone la transformación que Internet en su conjunto y particularmente la blogosfera acarrean.

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Generalizando la operatividad por vía red

La operatividad puede lograrse por varias vías en función de la tipología de proyecto en particular y del contexto en general en el que tal o cual proyecto se desarrolle. Evaluemos qué nos aporta tal planteamiento.

Tradicionalmente, ciñéndonos a este tránsito que estamos viviendo entre lo moderno y posmoderno, la operatividad se ha fundamentado en un modelo industrial analógico y de procedimientos en cadena. El nuevo contexto propiamente de posmodernidad parece, en cambio, orientarse hacia un modelo que va generalizando la operatividad por vía red y dando, así, lugar a una industria más digital.

No limitándose, además, al ámbito eminentemente productivo, la generalización de la operatividad en red llega asimismo a sectores como el de las administraciones públicas o al de las entidades no gubernamentales. Bien puede, entonces, apreciarse que cobra pleno sentido llamar sociedad red al modelo social que actualmente tiende a configurarse en el mundo entero.

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Diversas posibilidades del multimedia

Al fin y al cabo, los sistemas hipertextuales que respectivamente sistemas operativos y red de redes configuran son distintas formas digitales de articular la creación, gestión y consulta de información y conocimiento. Tratemos este tema algo más.

Los entornos digitales de sistemas operativos se complementan con los de la red de redes, y viceversa; por ello, se complementan también las diversas posibilidades del multimedia que, asimismo respectivamente, sistemas operativos y red de redes configuran, al tiempo que se expande de modo más eficiente y sostenible el potencial comunicativo y de libre expresión de cualquiera, desde prácticamente cualquier lugar y en cualquier momento. Internet en su más reciente fase, la de IoT, todavía impulsa estos hechos en mayor medida.

Sin estar conectados los sistemas operativos con la red de redes, la simple ofimática no telemática habría sido hasta donde el usuario hubiera podido llegar en términos de digitalización. Por su parte, Internet, en vez de ser justo esa red de redes que conocemos, se habría quedado más o menos como aquella Arpanet que fue y donde, de alguna forma, mucho más restringida sin duda, se habría seguido creando, gestionando y consultando información y conocimiento a nivel de big data.

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Los sistemas hipertextuales

Desarrollar la red de redes supuso que, de una informática que no podía ir más allá del sistema operativo típico, se pasaba a una especie de gran sistema operativo compartido. ¿Qué se deriva de todo esto?

La consecuencia directa que, por lo menos a grandes rasgos, resulta identificable consiste en que deja de haber sólo posibilidad de manejar una tipología de código fuente, o tipo de hipertexto, como mínimo generalmente poco accesible de modo directo para el usuario; en este sentido se añade, con el ubicuo big software que Internet implica, un verdadero hipertexto a utilizar más abierta y fácilmente. Se trata de un salto técnica y tecnológicamente recalcable.

Así pues, los tres planos digitales son hoy reproducibles o bien a partir de un sistema operativo típico, o bien a partir de otro sistema también hipertextual como el de Internet. Los sistemas hipertextuales que hemos identificado se corresponden, a su vez, con sendos tipos de hardware: el sistema operativo se aloja en el ordenador de usuario, mientras que el big software, fundamentalmente HTML, que Internet proporciona se aloja en ordenadores de tipo servidor.

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A través de la era posmoderna

Gracias a las capacidades que aporta la tecnología digital telemática, estamos en disposición de acometer un porvenir a través de la era posmoderna que, de otro modo, habría resultado poco o nada esperanzador. Contemplémoslo más al detalle.

Tan sólo fijándonos en la mayor aparatosidad que tiene lo analógico respecto a lo digital, no resulta complicado darse cuenta de que habría sido material y medioambientalmente insostenible hacer crecer la producción exclusiva de tecnología analógica en pro de una en sí misma conveniente y necesaria generalización del acceso de la ciudadanía a los medios de creación y difusión de contenidos. La tecnología digital y telemática contribuye a lograr sostenibilidad en este aspecto.

De otra forma, la posmodernidad, que de un modo u otro parece que como mínimo por ese mismo factor de sostenibilidad tendría que haberse dado en algún momento, habría tenido muchas más opciones de devenir una etapa no demasiado prometedora precisamente. Cabe que, además de tecnológicamente, sepamos en términos civilizacionales hacer cristalizar bien la era posmoderna social y culturalmente.

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Hipertexto, texto y contexto

De los tres niveles digitales, uno, el tercero o de código binario, es no sólo exclusivamente numérico, sino únicamente numérico binario. Los niveles segundo y primero sí son textuales en un sentido ya como mínimo alfanumérico.

Una perspectiva amplia del estudio de la comunicación contempla que por texto pueda entenderse cualquier clase de contenido, sea graficoplástico, sea audiovisual: es la perspectiva que nos interesa aplicar para, especialmente, analizar la condición multimedia de los contenidos digitales tal como los consumimos en el primer plano o plano intuitivo, y ello va ligado a la noción de contexto. Cada texto y contexto multimedia tiene, asimismo, en segundo plano su versión hipertextual; y, por descontado, cada hipertexto, texto y contexto tienen su versión numérica binaria en tercer plano.

Si bien el tercer plano es del que surge todo lo demás, el segundo y primero son los que definitivamente determinan la relativa sencillez con la que la digitalización se ha podido generalizar ampliamente entre los usuarios. Resulta, además, particularmente recalcable el segundo porque, sin él, ni el tercero sería verdaderamente práctico de manejar, ni el primero habría podido pasar, por lo menos fácilmente, de lo analógico tal como era imprescindible.

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Lo informatizable

Con el avance y uso generalizado de la digitalización y de las capacidades telemáticas, la informática ha ido ampliando los ámbitos en los que poder ser aplicable en esa necesaria combinación con lo analógico para lograr sostenibilidad. Esto atañe tanto al software como al hardware.

Por un lado, el simple software que una informática puramente ofimática o teleofimática suponía antes, o en los inicios, de Internet ha evolucionado hacia justo ese big software que Internet representa y que, fundamentalmente por lo menos, se basa en el hipertexto HTML. Respecto al hardware, por otro lado, los dispositivos conectables y manejables en red se han diversificado, configurando lo que denominamos la IoT y trascendiendo, así, la limitación a prácticamente sólo la computadora tradicional.

A medida que, de este modo, lo informatizable se ha perfeccionado y ampliado, vamos teniendo a nuestro alcance unas posibilidades de creación, gestión y consulta de información y conocimiento que propiamente en la Edad Moderna eran imposibles. La posmodernidad se basa en esto tecnológicamente y en la eclosión del mundo de civilizaciones.

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Qué tiene o no significado digitalmente

En tecnología informática, el triple plano en el que se reproducen los datos implica, a su vez, una triplicación de lo que por información puede entenderse, si bien, en cada plano, qué tiene o no significado digitalmente va en función de los otros dos. Cada plano es una codificación o decodificación de los restantes.

Lo que, desde una perspectiva digital y de sus tres planos superpuestos, es información respecto a un mismo contenido cambia según cada uno de tales planos en el que estemos directamente consumiendo el contenido en cuestión. En el primer plano digital, siempre podrá comprenderse el contenido como información efectivamente interpretable según un lenguaje graficoplástico o uno audiovisual normales y corrientes; en el segundo plano, interpretaremos información en la medida que conozcamos los significados y la sintaxis del hipertexto; y en el tercero, en la medida que sepamos decodificar sucesiones de ceros y unos según el código binario informático.

Cada plano o nivel digital tiene, así pues, su propia lógica y gramática, pero interconectadas con, y traducibles a, las de los otros dos niveles para, así, crear digitalmente contenidos. Las unidades de mínimo significado van desde los simples cero y uno en el tercer plano digital a las de tipo propiamente multimedia en el primero, pasando por las alfanuméricas que componen el hipertexto en el segundo plano.

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Desde una nube de bits

Crear datos para que estén accesibles de modo mundialmente libre y abierto podía llevarse a cabo solamente con una tecnología distinta respecto a las que se habían desarrollado y consolidado en la Edad Moderna. Se necesitaba, asimismo, un diferente enfoque social y cultural.

Tecnológicamente, el concepto de la nube, ya propio de una Internet más de tipo IoT, ha facilitado muchísimo que la creación, gestión y consulta de datos resulten, por esa condición más propia de la IoT, sencillas para el usuario. Cualquiera, desde una nube de bits o telemática como la que hoy conocemos simplemente como la nube, tiene capacidad para desarrollar eficientemente, desde múltiples dispositivos tecnológicos, toda clase de acciones comunicacionales, entre ellas bloguear.

Poniendo en valor tal capacidad tan comparativamente avanzada respecto a lo que no hace tanto tiempo atrás podía hacerse sin más que con tecnología analógica o muy poco digitalizada, sacar cualitativamente el máximo buen partido a los datos será algo mucho más generalizado de lo que pueda serlo en la actualidad. Reflexionemos a conciencia sobre ello.

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Los datos dentro de la red de redes

El potencial del acceso a los datos dentro de la red de redes se desplegará eficazmente si justo se procede delimitando cualitativamente qué son y qué no son datos, o información, y lo aplicamos. A esto, bien puede contribuir la diferenciación entre planos digitales.

Hemos identificado el primer plano o plano intuitivo, el segundo o propiamente hipertextual y el tercero o de código binario. En cada uno de los planos digitales por los que naveguemos, la noción de información cambia, pues lo que en uno pueda serlo, en otro quizá no lo sea, siempre además en función de quién y en cuál de esos niveles interprete los datos, que en el fondo y en este caso sería el conjunto de bits que se esté reproduciendo.

De lograr un panorama comunicacional de sostenibilidad y eficiencia, se estará en disposición de que la creación, gestión y consulta de datos accesibles en red den respuesta a la tan importante máxima de que el saber no ocupa lugar. Pero se tiene que ir, en efecto, más allá de sólo el aspecto cuantitativo.

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Un panorama de sostenibilidad y eficiencia

Por si fuese poco que la tecnología puramente analógica sea menos ergonómica comparativamente a la principalmente digital, se trata de una tecnología también menos sostenible; sobre todo si, como cabe esperar, la información y el conocimiento deben tender a divulgarse lo máximo posible. La eficiencia resulta, por lo tanto, un asunto clave.

La información y el conocimiento han solido estar, también en términos comparativos respecto a la actualidad, muy poco accesibles al gran conjunto de la población cuanto más observemos hacia el pasado y ello ha redundado en que, si bien a costa de un lamentable e indeseable alto grado de ignorancia generalizado, la tecnología analógica haya podido ser sostenible durante siglos en lo que estrictamente a efectos materiales y medioambientales se refiere. Si combinamos lo ergonómico y lo sostenible como parece que deviene factible con la tecnología actual, estaremos ante una circunstancia distinta y muy prometedora.

WoT e IoT se postulan como la tecnología que tanto se requiere para lograr un panorama de sostenibilidad y eficiencia en el que justo pueda divulgarse el saber lo máximo posible sin causar un proporcionalmente directo perjuicio en cuestión de recursos naturales. Además de ergonómicas, las tecnologías de la información y de la comunicación han de procurar ser ecológicas.

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Lo ergonómico

Cualquier dispositivo con el que pretender generar debidamente información y conocimiento va a ser poco eficiente si lo ergonómico no lo caracteriza. De ahí que dispositivos nuevos, aunque quizá sí necesarios para algunas circunstancias, no necesariamente tengan que ser siempre mejores a tales efectos.

Históricamente tiene, en verdad, mucho mérito que con lo comparativamente poco ergonómicos que son los procedimientos puramente analógicos para crear y reproducir información hayamos generado precisamente tan considerable cuantía de información y conocimiento a lo largo de los siglos, sin contar con todo aquello que, en efecto, triste y probablemente habrá desaparecido por causas como la defectuosa conservación o custodia, entre otras. La informática, específicamente con la computadora normal y corriente, y más aún con el ordenador portátil, nos proporciona una mejora extraordinaria respecto a lo planteado.

Otros dispositivos, y más nuevos, que contribuyen o contribuirán a conformar la IoT, y en su caso la WoT, bien puede que, aunque necesarios por su todavía mayor portabilidad, no sean calificables como tan ergonómicos, especialmente para tareas y procedimientos de mucha y muy positivamente densa información. La ubicuidad de Internet y de la blogosfera no significa que, de por sí, cualquier persona, lugar y circunstancia sirva para crear o gestionar buenos contenidos multimedia.

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Desde múltiples dispositivos

Si de la tecnología que hemos denominado híbrida ha de causar alguna parte un específico interés a efectos de la blogosfera, esa parte atañería a la WoT. Es ésta una cuestión que merece ser observada con algo más de detalle.

Ya que a su vez pertenece a la IoT, la WoT debiera implicar la capacidad de acceder a la Web en general y a la blogosfera en particular desde múltiples dispositivos y, por ende, a través de varias y variadas experiencias comunicacionales. A partir de ahí, unos dispositivos y unas determinadas experiencias aparecerán, o en cambio se mantendrán, como las que mayoritariamente prefieran los usuarios.

En cualquier caso, la modalidad IoT preferida o predominante y, a partir de ésta la respectiva modalidad WoT también, lo será, en buena medida por lo menos, a raíz de las comparativamente mejores prestaciones ergonómicas que justo tal modalidad le aporte al usuario para su desarrollo comunicacional. Que tal modalidad IoT y WoT predominante llegue a ser una por completo desconocida todavía, una ya existente o tal vez una nueva hibridación está por ver y será interesante de analizar.

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Un equilibrio entre realidad y virtualidad

Quizá parezca que referirse a un equilibrio entre realidad y virtualidad sea algo propio muy especialmente, casi de forma exclusiva, del contexto de hoy, en el que las experiencias inmersivas apuntan a causar un fuerte impacto en nuestras percepciones. No obstante, esto va mucho más allá.

Al asumir que, en efecto, la virtualidad, esa capacidad, y necesidad, de evocar otros espacios y realidades por no ser alcanzables fácilmente o en absoluto, no sólo se refiere a realidad virtual o similares, estamos en disposición de reconocerla incluso como una característica inherente al ser humano: característica por la que, en buena medida por lo menos, justo hemos desarrollado la creatividad a partir de la abstracción y el raciocinio, lo que en definitiva nos hace humanos. Así pues, bien podría el necesario equilibrio entre realidad y virtualidad identificarse como una constante en la historia de la humanidad.

Cierto es que las particularidades que las experiencias inmersivas plantean pueden a priori resultar tan atractivas por un lado como un tanto desconcertantes por otro, pero no supondrían, o no deberían suponer, mayor o mucha mayor readaptación comunicacional que las que en otros momentos de la historia han tenido que acometerse. Según tal readaptación se consolide y, en este sentido, se equilibren realidad y virtualidad, una mejor utilización de las tecnologías de la información y de la comunicación se hará seguramente más efectiva.

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Lo hipervirtualizado

Las experiencias inmersivas, aunque también las holográficas, suponen una virtualidad eminentemente digital, si bien con su mínimo indispensable de hardware o parte analógica. Además, la inmersividad aparenta no sólo evocar algo fuera del entorno circundante inmediato, sino crear un entorno circundante por completo o alterar el existente.

Por más real o realista que fuese una experiencia comunicacional, hasta ahora había, con carácter general por lo menos, tanto una distancia física como una percepción sensorial y unas técnicas que, combinando todo ello, no dejan de garantizar, por lo menos bastante, cómo la persona receptora puede diferenciar su propio ser y espacio de todo aquello que el mensaje que recibe pretende trasladarle. En la actualidad, lo hipervirtualizado o lo que puede generarse, con hasta tanto realismo, a través de experiencias inmersivas cambia estos parámetros.

Si un perjuicio que parece no destacarse lo suficiente puede acarrear el mal uso y el abuso de experiencias hipervirtualizadas e hiperrealistas de carácter inmersivo, ése sería el del posible deterioro de la capacidad creativa, no sólo el de la actividad física o movilidad. Lo que la habilidad para la abstracción y el raciocinio ha comportado a la humanidad para su extraordinario avance como especie yace precisamente en lo creativo.

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Hacia la readaptación virtual

Puesto que lo virtual no deja de ser, en su sentido más amplio, una capacidad inherente al ser humano para evocar aquello que propiamente no está de manera física en su inmediato entorno circundante, bien puede considerarse que virtualidad y virtualismo han acompañado a la humanidad siempre. No sólo es algo propio de la realidad virtual, mixta o aumentada.

Las formas por las que hemos ido practicando la virtualidad a lo largo de la historia, y que han cristalizado en las distintas disciplinas científicas y artísticas, han ido experimentando adaptaciones y readaptaciones de fondo y forma, dando lugar a nuevos modos de comunicación que, a su vez, han representado entre lo sintomático y lo determinante de cada cambio histórico. Hoy existen suficientes indicios como para por lo menos intuir que muy probablemente estemos ante otra readaptación en esta línea.

Estaríamos yendo, pues, hacia la readaptación virtual que marcaría el paso de la modernidad a la posmodernidad. Los valores civilizacionales como fondo e Internet en general y la blogosfera en particular como forma son los nuevos ítems que permitirían identificar lo que apunta a ser el comienzo de otra etapa de la humanidad.

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Qué virtualismo aplicar según conviene

Las diferentes actividades de múltiples ámbitos de la sociedad tendrán probablemente que ir encaminándose hacia plantearse qué virtualismo aplicar según conviene: si el de la virtualidad más tradicional o el neovirtualismo. Ahondemos en ello.

Si bien bajo una continuidad de la tendencia genérica hacia la digitalización telemática, parece que unas veces convendrá que tal digitalización ocupe una función más central o más complementaria, aunque siempre imprescindible en menor o mayor grado, en un creciente número de clases de proyectos. Posiblemente, los que precisen de una digitalización considerable, tendrán que procurar aplicar neovirtualismo en un grado notable cuando menos; los demás, un virtualismo más típico.

Cuanto más digitalizable y mayor necesidad haya de digitalizarlo, más neovirtualismo requerirá seguramente aquello de lo que se trate, esto es, que requerirá más experiencia de tipo inmersivo. Lo envolvente e introspectivo, máxime de tipo pura y exclusivamente analógico, es muy posible que tienda a usos más limitados y concretos.

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La tecnología híbrida

Sin que necesariamente tengan las tecnologías y experiencias inmersivas que hacer prescindir de las ya más habituales tecnologías y experiencias introspectiva y envolvente, sino incluso al contrario, lo idóneo muy probablemente sería encaminarse hacia combinarlo debidamente todo. Valga, por ello, referirse a cierta hibridación.

Del mismo modo que con un dispositivo informático convencional encontramos la doble vertiente de hardware o lo analógico y software o lo propiamente digital, tal suerte de hibridación puede servirnos como fundamento para extrapolarlo a la tecnología híbrida en su conjunto. Entiéndase en el sentido de que cabe tener la habilidad para aplicar, cuando convenga, más lo analógico o más lo digital, así como más lo envolvente, introspectivo o inmersivo, según el caso.

En la medida en que combines neovirtualismo y viejo virtualismo y, unida a esa hibridación, la otra combinación entre lo digital y lo analógico, seguramente los resultados para los que utilices la tecnología sean mejores. Particularmente para contenidos web, redundará en información que tenga más de conocimiento que de superficial.

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Neovirtualismo

Bien pueden las nuevas experiencias comunicacionales que la nueva virtualidad representa, a saber, o principalmente por lo menos, realidad virtual, mixta y aumentada, agruparse bajo una denominación específica como sería la de neovirtualismo. Observemos por qué.

Si planteamos un virtualismo nuevo, o neovirtualismo, es porque partimos de la base de que hay un virtualismo viejo o tradicional. El virtualismo tradicional aglutinaría, en esencia, las experiencias comunicacionales envolvente, o fundamentalmente grupal y audiovisual, e introspectiva, o fundamentalmente individual o escrita, que además serían las que, más o menos conviviendo y alternándose, habrían sido las únicas posibles de desarrollar de manera total o primordialmente analógica.

La tecnología digital asimila y adapta las experiencias comunicacionales del viejo virtualismo y crea las experiencias inmersivas. La holografía podría también incluirse como experiencia comunicacional de neovirtualismo o nueva virtualidad.

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Hipertextualizando el saber del conjunto de civilizaciones

Para hacer información positivamente densa del colosal volumen de la que se genera y almacena en Internet, hay que enfocarla especialmente hacia el conocimiento, el saber, entendiendo que, en el mundo civilizacional en el que vivimos, cada civilización tiene que hacer su aporte. Esto impulsaría un futuro muy prometedor.

Las distintas civilizaciones han producido saber y conocimientos a lo largo de toda la historia, si bien con métodos que hasta hace muy poco no eran y no podían ser sino analógicos, con las dificultades que de ello se deriva en términos de acceso e intercambio. En la medida en que vayamos hipertextualizando el saber del conjunto de civilizaciones y, así pues, haciendo de los conocimientos de cada civilización unos contenidos multimedia en línea, ese futuro prometedor estará más cercano.

El hipertexto representa un estadio de mayor nivel de eficiencia y sostenibilidad para la creación y transmisión de contenidos en comparación a técnicas comunicacionales anteriores, tanto juntas como por separado. Tal hecho es lo que da forma y sentido al multimedia.

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Con procedimientos sostenibles

La red de redes almacena una tan gran cantidad de información generada en tantos formatos y por tanta gente que diferenciar entre información válida y dudosa puede resultar más complicado que nunca. No por ello, sin embargo, tenemos que descartar Internet como el recurso que potencialmente tanto puede aportar.

Del buen aprovechamiento de Internet va a depender, de hecho, que seguir generando y difundiendo información y conocimiento continúe suponiendo avanzar con procedimientos sostenibles. Gracias a esto se puede fomentar una humanidad menos ignorante y que se guíe más por el principio de que el saber no ocupa lugar, lo cual es básico para una humanidad con espíritu crítico y, de ahí, que sepa debatir, empatizar, entenderse y convivir mejor consigo y con su entorno.

Resulta fundamental que, de la enorme cantidad de información que Internet genera y almacena, hagas cuanto te sea posible para, especialmente, diferenciar conocimiento de lo que pueda ser información irrelevante o hasta desinformación. Aquello que en la blogosfera, y en Internet en su conjunto, observes que sigue un buen método y una rutinización coherente tiene, por lo menos en cierto grado, bastantes posibilidades de aportarte contenido positivamente denso y no simple contenido superficial.

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Interacción telemática muy amplia

La diversificación del hardware y su consiguiente necesidad de adaptar convenientemente el software lleva a que, con las debidas capacitaciones multimedia, potencialmente las posibilidades de interactividad crezcan de modo exponencial. Esto debiera ir acompañado de una notable eficiencia en múltiples ámbitos.

Toda sociedad necesita vertebrarse. En un marco de posmodernidad, ello precisa de interacción telemática muy amplia y los medios cibernáuticos que la posibiliten y faciliten; hacerlo a través de la eficiencia que, bien aprovechadas, las tecnologías de la información y de la comunicación permiten es clave para seguir generando conocimiento, lo cual favorece la mejora de la condición humana porque el saber no ocupa lugar.

Al interactuar tan telemáticamente como la posmodernidad requiere, pues, cabe que lo lleves a cabo con la suficiente capacitación y eficiencia. Desarrollar, en este sentido, una forma rutinizada de interactuar deviene utilísimo y es lo que justifica un método para bloguear como el simétrico o de reflejo simultáneo.

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